恰斯卡
更新日期:2025-04-05
恰斯卡
称号 | 巡宇翦定 |
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全名/本名 | 恰斯卡(Chasca) |
所在国家 | 纳塔 |
性别 | 女 |
稀有度 | 5星 |
常驻/限定 | 限定UP |
神之眼 | 风 |
武器类型 | 弓 |
命之座 | 神鹫座 |
实装日期 | 2024年11月20日(5.2版本) |
TAG | 夜魂、抗打断、快速移动、自身暴击伤害提升、能量恢复、元素转化 |
介绍 | 特拉洛坎的「调停人」,万千争端的终结者。 |
属性数据
等级 | 生命上限 | 攻击力 | 防御力 | 暴击率 | ||||
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突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | |
1 | 763 | 27 | 48 | 0% | ||||
20 | 1978 | 2632 | 70 | 93 | 124 | 165 | ||
40 | 3939 | 4403 | 139 | 156 | 247 | 276 | 0% | 4.8% |
50 | 5066 | 5686 | 179 | 201 | 318 | 357 | 4.8% | 9.6% |
60 | 6355 | 6820 | 225 | 241 | 399 | 428 | 9.6% | 9.6% |
70 | 7495 | 7960 | 265 | 282 | 470 | 500 | 9.6% | 14.4% |
80 | 8643 | 9108 | 306 | 322 | 542 | 572 | 14.4% | 19.2% |
90 | 9797 | - | 347 | - | 615 | - | 19.2% | - |
突破
0~90级共计需要 | ||
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20级 | 40级 | 50级 |
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60级 | 70级 | 80级 |
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立绘
其它信息
昵称/外号 | 「武卡」的恰斯卡 |
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所属 | 「花羽会」特拉洛坎 |
职业 | |
中文CV | 张若瑜 |
日文CV | 甲斐田裕子 |
韩文CV | 秀晛 |
英文CV | 劳伦·阿曼特 |
生日 | 12月10日 |
体型 | 成女 |
个人任务 | |
尘歌壶 | 恰斯卡/家园 |
名片 | 恰斯卡·全弹 |
衣装 | |
卡牌 | |
祈愿名 | |
幻想真境剧诗 | 恰斯卡/幻想真境剧诗 |
卡池信息 | 祈愿 - 5.2上半 2024/11/20 11:00:00 ~ 2024/12/10 17:59:00 |
角色故事
角色详细 | 人人憧憬力量,人人躲不开争斗。 有人争斗是为守护部族、对抗深渊,自然也有人是为了证明自己比同胞更为优越、更加伟大、更配得上摩拉与美酒,权柄与赞誉。 但即便是最好斗之人,听见此名也会闻风丧胆——恰斯卡。只要恰斯卡出现在战斗现场,无论是多么激烈的缠斗,都会在短时间内偃旗息鼓。 这不完全是因为恰斯卡巧舌如簧,善于谈判协商;也不完全是因为她深谙人性,能给出让各方满意的解决方案; 更是因为—— 那位「调停人」的实力过于强大,战斗手法又过分超出常理。若是和她正面对决,就像是让初生的孩童赤手空拳地去挑战最凶猛的绒翼龙。 痴迷于争斗的人往往也畏惧力量,在远超于自己的力量面前,平心静气地坐下来谈判,通常是最佳选项。只不过,他们没能搞清楚的是,为什么恰斯卡总能恰好出现在争端的中心? 如此的精准、凑巧,就像是被争斗吸引而至,或说像是… 「猛兽」嗅到了「猎物」的味道。 |
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角色故事1 (解锁条件:好感2级) | |
角色故事2 (解锁条件:好感3级) | |
角色故事3 (解锁条件:好感4级) | |
角色故事4 (解锁条件:好感5级) | |
角色故事5 (解锁条件:好感6级) | |
「和平缔造者」 (解锁条件:好感4级) | |
神之眼 (解锁条件:好感6级) |
命之座
名称 | 效果 |
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触发固有天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」时,会额外使第二枚装入弹匣的追影弹转化为焕光追影弹。 触发「附灵转化」的几率增加:若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色,则触发「附灵转化」的几率提升33.3%,至多提升至100%。 |
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恰斯卡登场时,获得一层固有天赋「子弹的戏法」的「焕影之灵」。该效果需要解锁固有天赋「子弹的戏法」。 此外,施放元素战技灵缰追影中的多重瞄准时,恰斯卡的焕光追影弹命中敌人时,会根据焕光追影弹的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。每次施放多重瞄准至多触发一次该效果。 |
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元素战技灵缰追影的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
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元素爆发索魂命袭中的溢光索魂弹命中敌人时,将为恰斯卡恢复1.5点元素能量,并会根据溢光索魂弹的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。 上述造成对应元素范围伤害的效果,每次施放索魂命袭至多触发1次该效果。 |
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元素爆发索魂命袭的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
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恰斯卡进行多重瞄准所需的蓄力时间减少,且触发固有天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」后,恰斯卡将获得「命袭」状态,在接下来的3秒内,恰斯卡下一次施放元素战技灵缰追影中的多重瞄准时,会立即完成蓄力,并且本次多重瞄准中的追影弹和焕光追影弹的暴击伤害提升120%。每3秒至多获得一次「命袭」效果。 上述效果需要解锁固有天赋「子弹的戏法」。 |
天赋
- 普通攻击·迷羽流击
- 灵缰追影
- 索魂命袭
- 子弹的戏法
- 掩护的心意
- 夜域赐礼·不熄炽心
- 调停的真意
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 48% | 51.9% | 55.8% | 61.4% | 65.3% | 69.8% | 75.9% | 82.1% | 88.2% | 94.9% | 101.6% | ||||
二段伤害 | 44.6% | 48.2% | 51.8% | 57% | 60.7% | 64.8% | 70.5% | 76.2% | 81.9% | 88.1% | 94.4% | ||||
三段伤害 | 29.7%*2 | 32.1%*2 | 34.5%*2 | 38%*2 | 40.4%*2 | 43.2%*2 | 47%*2 | 50.8%*2 | 54.6%*2 | 58.7%*2 | 62.8%*2 | ||||
四段伤害 | 25.5%*3 | 27.5%*3 | 29.6%*3 | 32.6%*3 | 34.6%*3 | 37%*3 | 40.3%*3 | 43.5%*3 | 46.8%*3 | 50.3%*3 | 53.9%*3 | ||||
瞄准射击 | 43.9% | 47.4% | 51% | 56.1% | 59.7% | 63.7% | 69.4% | 75% | 80.6% | 86.7% | 92.8% | ||||
满蓄力瞄准射击 | 124% | 133% | 143% | 155% | 164% | 174% | 186% | 198% | 211% | 223% | 236% | ||||
下坠期间伤害 | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | ||||
低空/高空坠地冲击伤害 | 114%/142% | 123%/153% | 132%/165% | 145%/182% | 155%/193% | 165%/206% | 180%/224% | 194%/243% | 209%/261% | 225%/281% | 240%/300% |
描述
恰斯卡与武器中寄宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。
施放后,恰斯卡将获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状态。
夜魂加持·恰斯卡
持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:
- 搭乘「灵枪·仪式杖」,提升恰斯卡的移动速度与抗打断能力,在这种状态下,恰斯卡将持续消耗夜魂值,维持悬浮状态,进行冲刺或抬升高度时,将额外消耗夜魂值;
- 进行普通攻击与重击时,依据点按、长按,将转为以不同的方式进行「多重瞄准」。
多重瞄准
点按
对前方的敌人造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为普通攻击造成的伤害。
长按
进入瞄准状态,并选定一定范围内一定数量的敌人,根据蓄力时间长短,依次装填至多6枚「追影弹」;填充6枚或停止蓄力时,将依序向选定的敌人发射。
追影弹
- 造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;
- 根据队伍中其他角色的元素类型,第四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣的「追影弹」将会发生元素转化;队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影弹」便会随机转化为对应元素类型之一的「焕光追影弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;
- 后装填入弹匣的「追影弹」会优先发射。
此外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战技灵缰追影时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。
理论上,只要她愿意,那缰绳可以牵起任何一样东西…但是,能有什么比一把巨大的手炮更帅呢?
注1:6.5秒的冷却时间由退出夜魂加持状态开始计时而非施放元素战技开始计时。
注2:在气态燃素流中跳跃或滑翔时恰斯卡会自动使用元素战技,但不进入冷却;若恰斯卡在莱依拉的安眠帷幕护盾庇护下,该效果可以触发安眠帷幕护盾的晚星生成。
注3:夜魂加持状态下恰斯卡免疫冻结与受控状态。[1]
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
共鸣伤害 | 60% | 64.5% | 69% | 75% | 79.5% | 84% | 90% | 96% | 102% | 108% | 114% | 120% | 127.5% | ||
多重瞄准点按伤害 | 36% | 38.7% | 41.4% | 45% | 47.7% | 50.4% | 54% | 57.6% | 61.2% | 64.8% | 68.4% | 72% | 76.5% | ||
追影弹伤害 | 48.8% | 52.5% | 56.1% | 61% | 64.7% | 68.3% | 73.2% | 78.1% | 83% | 87.8% | 92.7% | 97.6% | 103.7% | ||
焕光追影弹伤害 | 166.6% | 179.1% | 191.6% | 208.2% | 220.7% | 233.2% | 249.9% | 266.5% | 283.2% | 299.8% | 316.5% | 333.1% | 354% | ||
夜魂值上限 | 80点 | 80点 | 80点 | 80点 | 80点 | 80点 | 80点 | 80点 | 80点 | 80点 | 80点 | 80点 | 80点 | ||
冷却时间 | 6.5秒 | 6.5秒 | 6.5秒 | 6.5秒 | 6.5秒 | 6.5秒 | 6.5秒 | 6.5秒 | 6.5秒 | 6.5秒 | 6.5秒 | 6.5秒 | 6.5秒 |
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
裂风索魂弹伤害 | 88% | 94.6% | 101.2% | 110% | 116.6% | 123.2% | 132% | 140.8% | 149.6% | 158.4% | 167.2% | 176% | 187% | ||
索魂弹伤害 | 103.4% | 111.2% | 118.9% | 129.3% | 137% | 144.8% | 155.1% | 165.4% | 175.8% | 186.1% | 196.5% | 206.8% | 219.7% | ||
溢光索魂弹伤害 | 206.8% | 222.3% | 237.8% | 258.5% | 274% | 289.5% | 310.2% | 330.9% | 351.6% | 372.2% | 392.9% | 413.6% | 439.5% | ||
冷却时间 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | ||
元素能量 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
描述
进行元素战技灵缰追影中的多重瞄准的蓄力时,若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色,则依据符合条件的不同元素的数量,获得以下效果:
- 每种元素有33.3%/66.7%/100%的几率触发「附灵转化」,使第三枚装入弹匣的追影弹随机转化为对应元素类型之一的焕光追影弹;
- 每种元素将为恰斯卡产生一层「焕影之灵」效果,使焕光追影弹造成的伤害提升15%/35%/65%,该效果持续至本次多重瞄准结束,至多叠加3层。
描述
队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,恰斯卡会对附近的敌人发射「流焰追影弹」,造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害相当于元素战技灵缰追影中的追影弹的150%;若队伍中存在火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,则流焰追影弹会发生元素转化,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害相当于元素战技灵缰追影中的焕光追影弹的150%。
通过上述方式造成的伤害视为重击伤害。
描述
在夜魂值耗竭后,恰斯卡将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。
在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·恰斯卡。当前场上角色位于空中时,切换恰斯卡登场时触发:恰斯卡将进入夜魂加持状态,并获得32点夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。
描述
队伍中自己的角色击败敌人时,将恢复25点燃素,该效果每12秒至多触发一次。
该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效。
技能升级材料
等级 | 所需材料 |
---|---|
1→2 | |
2→3 | |
3→4 | |
4→5 | |
5→6 | |
6→7 | |
7→8 | |
8→9 | |
9→10 |
角色相关
官方介绍
壹·人物
风花铿锵,飞羽凌空
==========
「…我们已深刻理解近期行为的不智与鲁莽,同意放下矛盾,携手并进…本声明完全出于自愿,绝无任何异见。另外,感谢『调停人』为促成和解做出的卓越贡献。」
——一场部族冲突之后,双方首领在和解协议上「真情实感」地如此声明道
「…这孩子已经没有救了…我当然也不能接受!可是…求求你了…放弃吧。」
这是恰斯卡降生以来,遇到的第一个「矛盾」。
「…这孩子到底是怎么回事?是被绒翼龙养大的?难怪性子那么野…」
这是恰斯卡回归花羽会后,遇到的无数个「矛盾」。
尽管孩提时期的记忆已经模糊,但恰斯卡依旧记得这些话语之下涌动的情绪:失望、痛苦、不甘、郁结…被无数情感纠缠,人们身陷「矛盾」之中。
但「矛盾」也会迎来解决,只是需要一点转机。
「——啁?」一只绒翼龙翱翔空中,偶然瞥见了地上嗷嗷待哺的「孩子」。
「下次至少先打声招呼吧!」一名少女翻遍群山,气鼓鼓地找到了离家出走的「姐姐」。
…也许很多「矛盾」,并没有人们想象得那么根深蒂固,难以「超越」?
整好行装,子弹上膛。已是「调停人」的恰斯卡推门而出,拥抱迎面扑来的晨风。
「这一次…该换我来解决矛盾了。」恰斯卡压低帽檐,轻笑自语。
贰·故事
人人憧憬力量,人人躲不开争斗。
有人争斗是为守护部族、对抗深渊,自然也有人是为了证明自己比同胞更为优越、更加伟大、更配得上摩拉与美酒,权柄与赞誉。
但即便是最好斗之人,听见此名也会闻风丧胆——恰斯卡。只要恰斯卡出现在战斗现场,无论是多么激烈的缠斗,都会在短时间内偃旗息鼓。
这不完全是因为恰斯卡巧舌如簧,善于谈判协商;也不完是因为她深谙人性,能给出让各方满意的解决方案;
更是因为——
那位「调停人」的实力过于强大,战斗手法又过分超出常理。若是和她正面对决,就像是让初生的孩童赤手空拳地去挑战最凶猛的绒翼龙。
痴迷于争斗的人往往也畏惧力量,在远超于自己的力量面前,平心静气地坐下来谈判,通常是最佳选项。只不过,他们没能搞清楚的是,为什么恰斯卡总能恰好出现在争端的中心?
如此的精准、凑巧,就像是被争斗吸引而至,或说像是…
「猛兽」嗅到了「猎物」的味道。