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获得15%冰元素伤害加成。 |
装备者的元素能量为0时,普通攻击造成的伤害提升60%,元素爆发造成的伤害提升60%。装备者的普通攻击造成伤害后,上述元素爆发伤害提升效果将失效6秒;装备者的元素爆发造成伤害后,上述普通攻击伤害提升效果将失效6秒。角色处于队伍后台也能触发。 |
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下落攻击造成的伤害提升25%。 |
装备者的下落攻击/重击/元素战技命中敌人后,获得1/2/2层「永照的流辉」,由下落攻击、重击或元素战技产生的该效果分别每1秒至多触发一次。永照的流辉:下落攻击造成的伤害提升15%,持续6秒,至多叠加5层,每层持续时间独立计算。 |
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生命值上限提升1000点。 |
开启各类宝箱后5秒内,持续恢复30%生命值。 |
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防御力提高100点。 |
拾取摩拉时,恢复300点生命值。 |
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角色受到的治疗效果提高20%。 |
施放元素爆发时,恢复20%生命值。 |
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攻击力提高18%。 |
对生命值高于50%的敌人,造成的伤害增加30%。 |
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所有元素抗性提高20%。 |
受到某个元素类型的伤害后,相应的抗性提升30%,持续10秒。该效果每10秒只能触发一次。 |
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元素充能效率提高20%。 |
获得元素微粒或元素晶球时,队伍中所有弓箭和法器角色额外恢复3点元素能量。该效果每3秒只能触发一次。 |
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防御力提高30%。 |
队伍里每有不同一种元素类型的自己的角色,自身获得30%相应的元素抗性。 |
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暴击率提高12%。 |
生命值低于70%时,暴击率额外提高24%。 |
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元素精通提高80点。 |
触发元素反应后。队伍中所有角色基础元素精通提高120点,持续8秒。 |
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普通攻击与重击造成的伤害提高15%。 |
施放元素战技后的8秒内,普通攻击和重击造成的伤害提升25%。 |
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元素充能效率提高20% |
施放元素爆发后,每2秒为队伍中所有角色(不包括自己)恢复2点元素能量。该效果持续6秒,无法叠加。 |
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(套装仅一件)受到的冰元素附着效果的持续时间减少40% |
无 |
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(套装仅一件)受到的水元素附着效果的持续时间减少40% |
无 |