魔域神兵专区,为游戏玩家整理提供了魔域神兵查看,攻略,兑换码,礼包码,开服表等。魔域神兵作为一款动作游戏,小编亲测好玩,真诚推荐查看。如果您觉得好玩,就分享给好友!祝您与好友激情嗨玩,感情激增,快速入坑,少走弯路。
中文名称:魔域神兵
英文名称:Frater
游戏版本:国际中文版
发行时间:2006年12月20日
游戏原名:Frater《魔域神兵》(国际中文版)
游戏类型:动作角色扮演
游戏人数:1人
代理发行:美思捷达(MEX)
制作公司:Rebelmind
语言版本:繁体中文
最低配备需求:
Intel Pentium4 1.5GHz以上处理器
256MB以上内存
600MB 以上硬盘空间
光驱、鼠标、键盘、声卡
Windows 98/ ME/ 2000/ XP/ Vista
DirectX 8
64MB以上非分享内存之nVIDIA GeForce 2以上等级之3D加速显示卡
(本游戏采全3D实时显示技术,您的计算机须独立显示卡方可使用,笔记型计算机须有独立显示芯片,建议下载最新驱动程序)
【游戏简介】
救世之责舍我其谁!打倒邪恶的术士,拯救世界,彰显正义之道!
由波兰游戏开发商 Rebelmind 研发的《魔域神兵(Frater)》,将於今年年底在台发行中文版。本作是一款奇幻暗黑风格的角色扮演游戏,玩家将在带有剧毒的沼泽、蕴藏神秘力量的丛林等各种场景中行侠仗义,痛宰邪恶势力。
玩家可在 3 大主角中选择其一开始游戏,无论是想体验奥妙华丽的魔法、百发百中的弓术和枪法,或是破坏力十足的近战威力,都能如你所愿。游戏中提供有 15 类武器,搭配上魔法、鍊金术等奇幻元素,玩家可以打造独有的神兵利器,揭开邪恶术士的秘密,决定世界的未来。
◆阻挡邪恶术士吞噬世界的野心,踏上伏魔征途…
法力强大的术士「马可士」因为获得魔法石的力量,得以永生不死,但他无穷无尽的权力欲望也带领他走向歧途。他把所有跟他能力相当的炼金术士赶尽杀绝,并把这些人的灵魂禁錮在金柜里,用来继续他的邪恶计画。「马可士」怀著统治世界的野心,握有强大的恶魔军团,因此他必须杀掉神使。
但神使强大的威力令「马可士」十分忌惮,於是「马可士」先派出许多魔兽猎取人类的灵魂,充实他金柜里的收藏,每多得到一个人的灵魂,「马可士」的能力就越强,相对的,神使的力量就会被削弱。但是,制衡的力量也正在酝酿著,经过严格训练,对魔法和炼金术都相当熟悉的魔物猎人们,也展开了反击。魔物猎人中的菁英赛门和汪通已经做好準备严阵以待,为了打击「马可士」、拯救世界并且保护神使的安全,踏上驱魔的艰辛旅程。
◆三名个性不同的主角,为了相同的目的而打击邪恶势力
赛门:是一位被僧侣收养的孤儿,因此在信仰上受到僧侣的影响。后来僧侣把「赛门」送去学习魔法和炼金术,学习有成的「赛门」在对抗恶魔势力的战斗上,起了很大的帮助。赛门受训成为魔物猎人,以优秀的能力扫荡欧洲境内的恶魔。
伊莲娜:生长在西伯利亚针叶林小村落的「伊莲娜」,小时候村庄受到狼人的袭击,年幼的她是唯一的倖存者。悲愤的「伊莲娜」誓言复仇,在精通射击的猎人教导下,她学会了高超的狙击术,善於射杀敌人的她便在西伯利亚境内搜寻狼人的行迹。
汪通:生长於天山山脉附近,从小便对军武有浓厚的兴趣。他毕生的志愿就是路见不平拔刀相助,他手上的「春雨刀」对恶魔来说是令人丧胆的夺命武器。
◆神秘的魔法生物将成为您不可或缺的得力助手
在游戏的一开始,玩家可从三位主角当中选择一位来进行游戏,随著玩家的选择不同,在战斗中所使用的战术也会不同。喜欢近身肉搏的玩家可以选择中国武道高手「汪通」;而喜欢远距离攻击的玩家则可以选择女猎手「伊莲娜」;而希望拥有强大魔法破坏力的玩家建议选择术士「赛门」。
无论选择哪位主角来进行游戏都有具备召唤魔法生物的能力,让玩家在冒险旅程中多一个得力助手。玩家可以召唤耐打的「巨魔像」或是敏捷的「奈佛卡」,它们的能力都会随著实战经验增加而成长,玩家可以同时拥有两种魔法生物,但一次只能召唤一种。
◆灵活运用多样化的武器搭配不同的战斗方式
主角可以使用多种不同的武器,包括单手武器(棍棒、战锤、长剑、战斧)、双手武器(长棍、双手剑)、远距离单手武器(手枪、左轮手枪)、远距离双手武器(短管霰弹枪、双管霰弹枪、步枪、衝锋枪、重机枪、弓、弩)、不同属性的魔杖,还可搭配头盔、盾牌、胸甲等防具,以及魔法戒指等饰品。
但是武器可不是有钱买得起就能装备上去,根据武器和防具各自的特性,会有等级、力量、敏捷等能力限制,当您达到装备所需求的能力值,就可以换上更好的装备,对於玩家的除魔之路来说更是如虎添翼。
◆洋溢诡异气氛的「哥德式」场景,营造恐怖小说般的气氛
「魔域神兵」採用中世纪哥德式场景,以细腻的画风呈现出精美的游戏画面。阴暗而诡异的色调,营造出有如「吸血鬼德古拉」和「科学怪人」等著名欧洲恐怖小说的气氛,游戏中出现的怪物更不乏吸血鬼、狼人、殭尸等不死怪物,还有土狼、熊、豹等猛兽,玩家可要善用走位和魔法生物的专长,化解怪物的猛攻。
在游戏中不仅是背景、建筑、物件风格鲜明,人物的细部动作也製作得相当用心,使用魔法的特效、怪物遭到打击时的喷血效果也同样逼真,让玩家在进行这款以大量战斗为特点的游戏时,能得到更大的快感。
◆随著经验累积开展技能树,逐步培养角色战力
玩家所选择的角色将随著实战经验的累积而提升等级,并获得技能分配点数。可学习的技能将以技能树的形式显示,习得左侧的技能并提升到一定等级后,即可开啟右方的技能。根据角色的走向不同,也会有魔法、近战、远攻三系的分别,主角可依照自己的专长和战斗走向,一步一步开展技能树,并且培养角色的能力。
魔域神兵秘籍攻略
攻击技能
强力攻击:主角可发挥全力进行攻击。
似乎是增加命中率?实用效果不详,但因为是其他技能的前置,所以还是要投资...
极度毁灭:使主角威力大增,造成敌人致命伤害。
增加攻击力,练物理攻击系再点就好了。
惑乱心智:主角可使敌人心智惑乱,开始内鬨。
看他命中率很低,完全不敢点......未知实用性质。
力量集中:主角的咒术伤害力大为增加。
法师必点!魔法威力提升!
果敢命令:若主角非常勇敢善战,队伍裡的其他人也会勇於攻击敌人,但相对的后商机率也大为增加。
增加队友攻击力,但会减少队友的防御,如果可以和审慎命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配!
自我牺牲:主角牺牲自我,虽然受伤机率大增,但可对敌人造成更多伤害。[]
英勇奋战:敌人将失去信心和战意,降低对主角攻击的意愿。
降低攻击主角的意愿?那不就全部跑去打魔法生物?主角还可以靠发呆回血,魔法生物要补血还要花钱耶!别傻了!
信仰之光:神圣之光点量黑夜,同时也削弱页型怪物的攻击能力
再不能点专属技能前,过渡时的技能,有用有差,但不用损失也不会太大。
毒药知识:主角懂得将武器图上毒药,攻击敌人有机会使敌人中毒。
又一个对法师用处不大的技能,点高后若是命中率有提升对物理系效果应该还不错,成功财富网cg.com可是一种技能类型一次只能用一个技能,物理系到最后攻击技能一定会选一打多,所以还是把点数存下来点其他技能吧....
防御技能
威吓敌人:主角变得更有威胁性,敌人将怯於攻击主角。
降低自身范围敌人的跑速,似乎没差,但因为是前置技能,不点不行....
缓解攻击:主角可将敌人的攻击速度减慢。
降地敌人攻速,也是察觉不出差异....
神圣天罚:机率性使攻击主角的敌人受到天罚,将无法动弹。
没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远距离型的,就等於没用了....
审慎命令:若主角相当谨慎,队伍中的其他人攻势也较为缓和,同样地也会降低受伤的机会。
增加队友防御,但会减少队友的攻击,如果可以和果敢命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配!
治癒之光:主交身边的所有队员可回復身命值。
建议至少投资两点,原因另叙。
拘禁之念:主角可利用强大的意至念驱使敌人待再某个定点无法移动。
没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远距离型的,就等於没用了...
抗魔之力:主角对所有魔法攻击有抵抗能力。
增加抗魔力,主要应该是对王用的吧!因为平常魔法怪不会特别多。
拟态偽装:敌人察觉主角的反应时间将减缓。
让敌人晚点看到你,远距型角色适用。
其他技能
增加速度:主角移动速度加快。
增加移动速度,纯属快感性质,有多餘点数在考虑吧....
增加耐力:主角可长时间移动,无须停顿休息。
减低跑步耐力消耗,没特别需要(因为耐力回得很快),但又是不点不行的前置技能。
魔力回覆:主角可无须使用魔法药水回覆魔力。
回魔技,常用魔法的玩家必点
幸运之眷:主角的信运大增,有助於得到大量的金钱
增加金钱,金钱在这个游戏中很重要,但个人没试过,不知实不实用。(或说不知效果明不明显)。
物之祝愿:主角身上的装备耐久耗损速度减缓。
减慢装备毁损的速度,可以省钱,不过对近战或是常被贴的远距离角色才有比较大的作用...
火炕之墬:能使敌人降低火的抗性。
冰抗之墬:能使敌人降低冰的抗性。
乙太之墬:能使敌人降低电的抗性。
减少怪物相对的元素抗力,物理系没有属性武器,没用!法师装魔力回復实在多了!几乎是废技....
虔进之心:能使主角信仰质回覆加快。
增加信仰值回復,比起这个,直接在装备上灌注延长或简化使役魔招唤实际的多....
减少装备需求,如果自己合的装已经比商店装强,其实就用不到了...
心得
角色技能除了团队技能以外有分"火系"、"冰系"、"乙太系"、"回復系"(捲轴)。 p
可向商人购买
"火系"赋予火属性攻击,能燃烧目标。
"冰系"赋予冰属性攻击,能缓慢冰冻目标。
"乙太系"赋予乙太属性攻击,能中断目标永唱施法兼攻击目标。
"回復系"(捲轴)给予招唤生物回覆体力。
"火系"、"冰系"、"乙太系"学习条件。依"祕法知识"数值而定。
游戏有三种打手:魔法生物、使役魔、同伴。
首先,使役魔其实把它当作使用信仰值的魔法用吧!本来以为会持续到信仰值吸完才消失,结果是时间到就消失了
治疗之光等级点高的话,也许玩家敲箱子走路时,同伴血就回满了....
而且同伴又不会抢经验值,装备也不会毁损,
玩家可以悠閒的在后方补刀.....
外加个人不擅长打飞来飞去的小蝙蝠......同伴啊!你们上吧
游戏一开始可以选的三个主角,本身分别具有魔法、远战、近战的天份
之所以说是「天份」是因为似乎只有初始点数和专属技能的差别而已,其他游戏内容都是一样的。
法师建议能力主点祕法知识、辅点体力,分配上从、乃至於则视玩家自己被贴损血程度而异,
初期技能为强力攻击(果敢命令?你不想能当肉盾的同伴太早死吧!)、审慎命令or威吓敌人、幸运之眷。
之后慢慢换为力量集中、圣光天罚or治疗之光(视有没有同伴、或是没敌人时换来帮同伴补血......)or拟态偽装(适用从不被怪贴者)、魔力回復。
其中信仰之光算是强力攻击转力量集中中还不错的过渡时期,虽然只有晚上才派的上用场.....
玩法上,建议三系法术选定固定二系学,较省钱,也不易被怪剋,个人建议是练冰系和以太系, p
火系是差在伤害力一样,但却没有特殊效果上!
另外,用赛莲之歌集中敌人,再用范围法术解决(建议是用直线持续型范围法术,因为赛莲之歌效果过后,敌人会走直线来找你,一边走一边还会受伤),算是不错的连续技!
另外每支法杖会针对一招法术有加强效果!!请选用能强化基本魔法箭的!因为那才是能够从头用到尾的魔法
换武器或合成武器也应该是以此为準!
目前自己是拿%迅雪之箭.....成功财富网cg58.com
远距离建议主点敏辅点体,也是视玩家被贴损血程度自行判断比例, 基本上远距离需要法术的场合应该不多,赛莲之歌(还可以搭上后期攻击技能穿刺之击)和XX之墙应该算是比较实用的吧! p
近战主点力辅点体,也是视玩家被贴损血程度自行判断比例,
近战几乎不用法术,除非想玩特殊玩法,不然是不需要点祕法的!
建议副手装备一隻弓!主要是用来开箱用的,才不用东奔西跑的!
要用弓偷射也可以,不过比起另外点敏用好弓,不如直接合成攻击力。
由於三个主角只有天份不同,这也衍生一项有趣的现象:玩家可以选一个角色,然后用其他职业的玩法玩!
举例来说,当你选远距离的女生来玩时,若是採用近战练法,搭配上远距离专属技能「迅影闪避」,就可以玩出类似刺客的角色。
这样在初期比较辛苦,但当后天投资的素质点数追上后,会因为专属技能的不同而出现特殊玩法!
当然,这已经是进阶型的玩法了。
其实主要就是讲合成,先从基本来讲吧!
首先是装备的性质!
不同的装备能附加的能力不同,举例来说,只有衣服和帽子能附加封印攻击、只有盾牌能附加反制封印、槌类和杖类是唯一会附加魔法值的近战武器。
搞清楚哪些装备能附加哪些能力是很重要的!
虽然可以把东西丢下去合成时,再看看数值有没有变动,但有些商店的物品,看了能力不错,买了之后才发现所用装备无法附加这项能力,这才是亏大了......
而且如果你想附加的能力值是武器和防具都有的,你还可以选择用武器合成增加效果或用防具合成增加耐久度。
怎麼看物品可以附加什麼能力呢?成功财富网cg58.com
基本上,把想得知的物品丢到主合成格上,出现的能力值裡,白色代表已附加的能力值,灰色代表可以附加却还没有附加的能力值,没有写在上面的就是不能附加的能力值了!
但也有可以附加,却没有显示的情况: p
.法杖可以附加增加某系法术威力(是底下的白字,不是上面的紫字那个!),但通常只会显示两个,实际上三系法术都能附加!
.延长和简化使役魔召唤有时不会显示。
另外,有些能力虽然很多类型的装备都有,但却比较容易在其他装备上出现高数值!
如致命一击%很容易出现在枪上,在一般武器上出现%的机率就很少!
合成时有以下原则:
武器可以增加效果,加在防具上就加防御,加在武器上就加攻击。
防具可以加耐久度。
戒指可以减少价格,有部分戒指的能力也能附加到装备上(主要还是看装备能附加什麼能力)。 法术书和捲轴可以减少物品使用限制。
金字的特殊物品不能合成。
所以,相当於只有不强的特殊物品、不用的法术书和捲轴可以义无反顾的丢商店...... p
(另外,如果钱很多,又想留著特殊物品彰显战绩,却没有背包空间时,以丢商店,再用订购功能留住物品,堪称史上最贵的仓库。
界面预览:
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操作系统 | CPU | 内存 | 显卡 | 存储空间 | |
推荐配置 | WinXP/2003/Vista/7 | 暂未公布 | 暂未公布 | 暂未公布 | 353M |
最低配置 | WinXP/2003/Vista/7 | 暂未公布 | 暂未公布 | 暂未公布 | 353M |
Microsoft Visual C++ 2005 SP1 6MB OpenAL Installer for Windows v2.0.7.0
0.6MB 说明:必备运行库即是魔域神兵游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。
点此下载常用运行库整合包(551M)含常见错误解决方法。
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