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艾尔登法环加点推荐 流派推荐

更新时间: 2025-04-04 07:44:12 来源:一起来网

  《艾尔登法环》是一款体量庞大的游戏,既有着魂系列游戏令人欲罢不能的高难度战斗与迷宫设计,又加入了令人惊叹的高密度开放世界内容,所以想要在这片充满着杀气与机遇的交界地「横行霸道」,还是需要对自己身上穿的、头顶戴的和手里拿的东西进行一些有针对性的调整。

  本文会从战士和法师两种体系向各位介绍对于游戏中各个人物数值,以及推荐的装备、武器和加点方向,当然这只是个人在游玩中发现的还算不错,且有助于攻关的组合,仅供各位进行参考。

  

艾尔登法环流派推荐

游戏初始提供了十种职业供玩家选择,除去纯白板职业「无用之人」之外,其他几种职业都可以按照偏战士(物理)或者偏法师(法术)来进行区分。

  游戏初始提供了十种职业供玩家选择,除去纯白板职业「无用之人」之外,其他几种职业都可以按照偏战士(物理)或者偏法师(法术)来进行区分。

  如果想要完全自由地对角色进行点数的分配,尤其是可以洗点后想要换一种流派,「无用之人」其实是最合适的,因为洗点后角色会回到所有数值点数均为所选职业初始最低时的状态,而「无用之人」因为初始数值均为最低,所以洗点后能够获得更多的点数进行完全的重新分配。

  当然,因为「初始之人」开场数值太低,很容易被敌人秒杀,所以不推荐新手选择。

  职业方面,想要初始就开始走近战流的玩家可以直接选择「流浪骑士」,其在法术方面的点数都比较平均,不会出现某个数值明显较高的情况,「流浪骑士」的生命力数值也是所有职业中初始最高的,其默认的盾牌还是 100% 物理减伤,还能够弹反,初期很实用。

  「武士」也是一个比较纯粹的初始物理职业,自带的打刀带有出血效果,弓箭可以在初期就做到远程定点打击,还是非常实用的,缺点在于盾牌有点拉胯,盔甲的防御力也不及「流浪骑士」,不过前期的两个主线 Boss 都可以召唤 NPC 来帮忙,并且他们都弱出血,所以还是蛮推荐选「武士」的。

  法师方面,「囚犯」和「密使」算是比较推荐的角色,「囚犯」的初始智力值非常高(14),默认的刺剑攻速高,伤害也还算客观,还能使用远程魔法,物理法术双修的首选;「密使」则是偏祷告方向的法师角色,其默认盾牌同样是 100% 物理减伤,还携带着恢复祷告,前期还是比较有用的,不过囚犯还是最划算的。

  

加点推荐

  · 生命力 —— 决定血量高低,也会影响火属性防御力和免疫力(对毒性、腐败的抵抗力)

  · 集中力 —— 决定专注值高低,也会影响理智度(对催眠、发狂的抵抗力)

  · 耐力 —— 决定精力高低,也会影响健壮度(对出血、冻伤的抵抗力),以及可承受的装备重量上限

  · 力气 —— 使用重型武器的必须能力值,装备拥有力气加成的武器会提升攻击力,也会影响物理防御力

  · 灵巧 —— 使用精密武器的必须能力值,装备拥有灵巧加成的武器会提升攻击力,也会影响落下损伤的减伤率、是否容易摔下马背,以及魔法、祷告的使用速度

  · 智力 —— 施展魔法的必须能力值,施展拥有智力加成的魔法会提升威力,也会影响魔力属性的防御力

  · 信仰 —— 执行祷告的必须能力值,执行拥有信仰加成的祷告会提升威力

  · 感应 —— 影响观察力(打倒敌人后,从尸体发现道具的能力,可以理解为幸运值)的能力值,也会影响圣属性防御力、抗死度(对死亡的抵抗力)

  从收益上来看,生命力每升一级,血量的提升会随着生命力等级提升而增加,但达到 40 点生命力时,再继续加生命力获得的血量增加量会明显降低,60 点后只能个位数增加血量,所以推荐最多点到 40 就行了。

  以此类比,加点集中力对专注值的增强上限在 52 点左右;加点耐力对精力的增强上限在 50 点左右,对负重的影响有限;力气对攻击力的增强上限在 20 点左右;智力则在 18 点时会有一次明显的对法术伤害的明显加成,之后归于平均,但有的强力法术需要很高的智力才能学习,所以纯走法系玩家不要太在意力气,多点智力,能点到 60 最好。

  

  

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